Открываешь любой профиль FACEIT — и на тебя валится стена цифр: K/D, ADR, HS%, K/R, рейтинг. Большинство смотрит на K/D и идёт дальше, пропуская статы, которые реально предсказывают, кто побеждает. В этом гайде — каждая ключевая метрика FACEIT простыми словами, что считается хорошим значением и какие цифры важнее всего, когда оцениваешь тиммейта или соперника.

Ключевые статы, расшифровка
| Стата | Что значит | Хорошее значение |
|---|---|---|
| K/D | Киллы ÷ смерти. Главная цифра, но игнорирует урон и импакт. | > 1.10 |
| K/R | Киллы за раунд — награждает за стабильный фраг, труднее накрутить, чем K/D. | > 0.72 |
| AVG (Average Kills) | Среднее число киллов за матч на профиле FACEIT — не путать с K/R (киллы за раунд). | ~17–20 |
| ADR | Средний урон за раунд. Учитывает урон, даже когда килл не твой. | > 80 |
| HS% | Доля киллов в голову — грубый индикатор аима. | > 50% |
| KAST | % раундов с Kill, Assist, Survived или Traded — чистый импакт/стабильность. | > 70% |
| Consistency | Насколько ровные у тебя результаты от матча к матчу — высокая = мало провальных игр. | выше = стабильнее |
| Entry % | Винрейт открывающих дуэлей — важно для энтри-фраггеров. | > 50% |
| FACEIT rating | С Season 8 — оценка на основе вероятности победы, см. как считается теперь. | > 1.3 |
| Elo / уровень | Рейтинг скилла для матчмейкинга и диапазон уровня. | выше = лучше |
K/D против статов, которые важнее
K/D — самая цитируемая и самая обманчивая стата. Игрок может надувать K/D, играя пассивно, забирая безопасные киллы и избегая риска, при этом почти не помогая выигрывать раунды. С победами лучше коррелируют ADR (наносишь урон даже без килла), K/R (стабильный фраг каждый раунд) и KAST (делаешь что-то полезное в большинстве раундов). K/D 1.0 при ADR 85 и KAST 72% часто полезнее тиммейт, чем K/D 1.2 на одних exit-киллах.
ADR — самая честная фраг-стата
Средний урон за раунд считает каждую единицу урона, поэтому награждает того, кто разменял двоих на 160, даже если добил тиммейт. Если смотреть одну стату помимо K/D — пусть это будет ADR.
KAST и entry — импакт, а не только киллы
KAST показывает, как часто ты вообще влияешь на раунд; entry % — выигрывает ли твой первый контакт. Вместе они отделяют реально импактных игроков от тех, кто набивает статы.
FACEIT rating и Elo — это не одно и то же
- FACEIT rating — это оценка перформанса за матч (как HLTV rating), сводящая киллы, смерти, ADR, KAST и прочее в одно число о том, как ты сыграл.
- Elo — это твой рейтинг скилла для матчмейкинга; он двигается только на победах и поражениях, а не на количестве фрагов. У двух игроков с одинаковым Elo рейтинги могут сильно отличаться.
Ни одна стата не даёт полной картины
Смурф показывает про-уровень K/D и ADR на низком аккаунте. Забустенный аккаунт — слабые свежие статы на высоком ранге. Хороший тиммейт — сбалансированные K/R, ADR и KAST. Читать надо несколько цифр вместе — и взвешивать их против уровня, на котором они получены.
Коротко
K/D — это заголовок, но ADR, K/R и KAST говорят, кто реально влияет на раунды, а FACEIT rating сводит это вместе — отдельно от Elo, которое определяет уровень. Читай статы в связке, против уровня, на котором они получены, и дай win probability by map сделать тяжёлый расчёт, когда это важно.
FAQ
Что значит K/R на FACEIT?
K/R — это kills per round, то есть киллы за раунд: всего киллов делить на сыгранные раунды. В отличие от K/D (киллы ÷ смерти), K/R награждает за фраг в каждом раунде, и его гораздо труднее надуть пассивной игрой. На FACEIT выше 0.72 — солидно, 0.80+ — сильно.
Какой K/D хороший на FACEIT?
Выше 1.10 — солидно, примерно 1.30+ — сильно, но K/D сам по себе обманчив — оценивай вместе с ADR и K/R.
Какой ADR хороший на FACEIT?
Около 80 — солидно, 90+ — сильно. ADR — один из самых надёжных одиночных индикаторов, потому что считает урон даже без килла.
В чём разница между K/D и K/R?
K/D — это киллы делить на смерти; K/R — киллы за раунд. K/R труднее надуть пассивной игрой, поэтому он часто лучше отражает стабильный фраг.
FACEIT rating — это то же, что Elo?
Нет. FACEIT rating измеряет, как ты сыграл в матчах (киллы, ADR, KAST и т.д.), а Elo — это рейтинг скилла для матчмейкинга, меняющийся только на победах и поражениях.
Что такое KAST?
KAST — это процент раундов, в которых ты сделал Kill, Assist, Survived или был Traded. Он измеряет стабильный импакт от раунда к раунду, а не голые фраги.
Что такое AVG в CS2 на FACEIT?
AVG — это Average Kills, среднее число убийств (киллов) за матч, которое показывается на профиле FACEIT рядом с K/D. Это значение считается на матч, а не на раунд (за раунд — это K/R). На FACEIT средние 17–20 киллов за матч — нормальный показатель для ровной игры.
Что такое consistency на FACEIT?
Consistency (стабильность) показывает, насколько ровно ты играешь от матча к матчу — высокая consistency значит, что провальных игр у тебя мало, даже если пик не самый высокий. Её показывают расширения и стат-трекеры рядом с остальными цифрами.
Какое расширение для фейсита показывает статистику?
Статистику прямо в матчруме показывают расширения для фейсита. <a href="/ru/extension/">GRIND</a> — условно №1 русскоязычное расширение для FACEIT: оно выводит ключевые статы (K/D, K/R, ADR, винрейт), вероятность победы по карте, скор смурфов и бустеров 0–100 и сравнение игроков один на один. Подробный разбор самих метрик — в этом гайде.




