<- Все статьи
Гайд / 4 мин

Статистика FACEIT: что значат K/D, K/R и ADR (2026)

Каждая метрика FACEIT простыми словами — что значат K/D, K/R (киллы за раунд), ADR, HS%, KAST и FACEIT rating, и какие реально показывают, кто хорош.


Открываешь любой профиль FACEIT — и на тебя валится стена цифр: K/D, ADR, HS%, K/R, рейтинг. Большинство смотрит на K/D и идёт дальше, пропуская статы, которые реально предсказывают, кто побеждает. В этом гайде — каждая ключевая метрика FACEIT простыми словами, что считается хорошим значением и какие цифры важнее всего, когда оцениваешь тиммейта или соперника.

Карточка Player Form в FACEIT Grind: последние 10 матчей против обычного уровня с дельтами ADR, kills и K/D
Player Form — кто в форме, а кто нет: последние 10 матчей против обычных ADR, kills и K/D.

Ключевые статы, расшифровка

СтатаЧто значитХорошее значение
K/DКиллы ÷ смерти. Главная цифра, но игнорирует урон и импакт.> 1.10
K/RКиллы за раунд — награждает за стабильный фраг, труднее накрутить, чем K/D.> 0.72
AVG (Average Kills)Среднее число киллов за матч на профиле FACEIT — не путать с K/R (киллы за раунд).~17–20
ADRСредний урон за раунд. Учитывает урон, даже когда килл не твой.> 80
HS%Доля киллов в голову — грубый индикатор аима.> 50%
KAST% раундов с Kill, Assist, Survived или Traded — чистый импакт/стабильность.> 70%
ConsistencyНасколько ровные у тебя результаты от матча к матчу — высокая = мало провальных игр.выше = стабильнее
Entry %Винрейт открывающих дуэлей — важно для энтри-фраггеров.> 50%
FACEIT ratingС Season 8 — оценка на основе вероятности победы, см. как считается теперь.> 1.3
Elo / уровеньРейтинг скилла для матчмейкинга и диапазон уровня.выше = лучше

K/D против статов, которые важнее

K/D — самая цитируемая и самая обманчивая стата. Игрок может надувать K/D, играя пассивно, забирая безопасные киллы и избегая риска, при этом почти не помогая выигрывать раунды. С победами лучше коррелируют ADR (наносишь урон даже без килла), K/R (стабильный фраг каждый раунд) и KAST (делаешь что-то полезное в большинстве раундов). K/D 1.0 при ADR 85 и KAST 72% часто полезнее тиммейт, чем K/D 1.2 на одних exit-киллах.

ADR — самая честная фраг-стата

Средний урон за раунд считает каждую единицу урона, поэтому награждает того, кто разменял двоих на 160, даже если добил тиммейт. Если смотреть одну стату помимо K/D — пусть это будет ADR.

KAST и entry — импакт, а не только киллы

KAST показывает, как часто ты вообще влияешь на раунд; entry % — выигрывает ли твой первый контакт. Вместе они отделяют реально импактных игроков от тех, кто набивает статы.

FACEIT rating и Elo — это не одно и то же

  • FACEIT rating — это оценка перформанса за матч (как HLTV rating), сводящая киллы, смерти, ADR, KAST и прочее в одно число о том, как ты сыграл.
  • Elo — это твой рейтинг скилла для матчмейкинга; он двигается только на победах и поражениях, а не на количестве фрагов. У двух игроков с одинаковым Elo рейтинги могут сильно отличаться.
Не разобрался с Elo и уровнями? Мы разобрали всю систему рангов, с калькуляторами, в гайде по FACEIT ELO.

Ни одна стата не даёт полной картины

Смурф показывает про-уровень K/D и ADR на низком аккаунте. Забустенный аккаунт — слабые свежие статы на высоком ранге. Хороший тиммейт — сбалансированные K/R, ADR и KAST. Читать надо несколько цифр вместе — и взвешивать их против уровня, на котором они получены.

Это ровно та математика, которую не посчитать руками в лобби. FACEIT Grind читает всё это — ELO, ADR, K/D, винрейт и форму каждого игрока — и сворачивает в единую Win Probability by Map до пик/бана карт, плюс smurf score от 0 до 100 на каждого соперника. Вместо того чтобы щуриться на восемь колонок в пяти профилях, ты получаешь один понятный расклад: кто опасен и на какой карте ты реально побеждаешь.

Коротко

K/D — это заголовок, но ADR, K/R и KAST говорят, кто реально влияет на раунды, а FACEIT rating сводит это вместе — отдельно от Elo, которое определяет уровень. Читай статы в связке, против уровня, на котором они получены, и дай win probability by map сделать тяжёлый расчёт, когда это важно.

Смотреть эти метрики можно прямо в матчруме: сравнение расширений для статистики FACEIT показывает, какое что умеет — от K/D в лобби до вероятности победы по картам.
Роли игроков
Роли игроков GRIND для каждого участника лобби FACEIT — entry, AWP, support, carry, anchorРасширение GRIND показывает вероятность победы по карте на FACEIT до пик/бана картРазбор карты команда на команду в GRIND: винрейт, K/D, ADR и ростеры на FACEITОценка смурфа и бустера соперника на FACEIT в расширении GRINDНедавняя форма и ключевая статистика игрока FACEIT в GRINDКарточка статистики матча FACEIT в GRIND для шеринга результатаGRIND находит аккаунт FACEIT игрока по его профилю Steam — работает, даже если профиль скрыт

FAQ

Что значит K/R на FACEIT?

K/R — это kills per round, то есть киллы за раунд: всего киллов делить на сыгранные раунды. В отличие от K/D (киллы ÷ смерти), K/R награждает за фраг в каждом раунде, и его гораздо труднее надуть пассивной игрой. На FACEIT выше 0.72 — солидно, 0.80+ — сильно.

Какой K/D хороший на FACEIT?

Выше 1.10 — солидно, примерно 1.30+ — сильно, но K/D сам по себе обманчив — оценивай вместе с ADR и K/R.

Какой ADR хороший на FACEIT?

Около 80 — солидно, 90+ — сильно. ADR — один из самых надёжных одиночных индикаторов, потому что считает урон даже без килла.

В чём разница между K/D и K/R?

K/D — это киллы делить на смерти; K/R — киллы за раунд. K/R труднее надуть пассивной игрой, поэтому он часто лучше отражает стабильный фраг.

FACEIT rating — это то же, что Elo?

Нет. FACEIT rating измеряет, как ты сыграл в матчах (киллы, ADR, KAST и т.д.), а Elo — это рейтинг скилла для матчмейкинга, меняющийся только на победах и поражениях.

Что такое KAST?

KAST — это процент раундов, в которых ты сделал Kill, Assist, Survived или был Traded. Он измеряет стабильный импакт от раунда к раунду, а не голые фраги.

Что такое AVG в CS2 на FACEIT?

AVG — это Average Kills, среднее число убийств (киллов) за матч, которое показывается на профиле FACEIT рядом с K/D. Это значение считается на матч, а не на раунд (за раунд — это K/R). На FACEIT средние 17–20 киллов за матч — нормальный показатель для ровной игры.

Что такое consistency на FACEIT?

Consistency (стабильность) показывает, насколько ровно ты играешь от матча к матчу — высокая consistency значит, что провальных игр у тебя мало, даже если пик не самый высокий. Её показывают расширения и стат-трекеры рядом с остальными цифрами.

Какое расширение для фейсита показывает статистику?

Статистику прямо в матчруме показывают расширения для фейсита. <a href="/ru/extension/">GRIND</a> — условно №1 русскоязычное расширение для FACEIT: оно выводит ключевые статы (K/D, K/R, ADR, винрейт), вероятность победы по карте, скор смурфов и бустеров 0–100 и сравнение игроков один на один. Подробный разбор самих метрик — в этом гайде.