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Guía / 4 min

Stats de FACEIT: Qué Significan K/D, K/R y ADR (2026)

Cada stat de FACEIT en lenguaje claro — qué significan K/D, K/R (kills por ronda), ADR, HS%, KAST y el FACEIT rating, y cuáles dicen de verdad quién es bueno.


Abre cualquier perfil de FACEIT y te golpea un muro de números — K/D, ADR, HS%, K/R, un rating. La mayoría mira el K/D y sigue, perdiéndose las stats que de verdad predicen quién gana. Esta guía explica cada métrica central de FACEIT en términos simples, qué cuenta como buen valor y qué números importan más al evaluar a un compañero o a un rival.

Tarjeta de Forma del Jugador de FACEIT Grind mostrando las últimas 10 partidas vs el nivel habitual con variaciones de ADR, bajas y K/D
Forma del Jugador — mira quién está en racha o en horas bajas: últimas 10 partidas frente al ADR, bajas y K/D habituales.

Las stats centrales, descifradas

StatQué significaBuen valor
K/DKills ÷ muertes. El número estrella, pero ignora daño e impacto.> 1.10
K/RKills por ronda — premia el frag constante, más difícil de inflar que el K/D.> 0.72
AVG (Average Kills)Media de kills por partida en el perfil de FACEIT — no confundir con K/R (kills por ronda).~17–20
ConsistencyQué tan estables son tus resultados de partida a partida — alta = pocos juegos malos.mayor = más estable
ADRDaño medio por ronda. Capta el daño aunque no te lleves la kill.> 80
HS%Porción de kills a la cabeza — indicador básico de puntería.> 50%
KAST% de rondas con Kill, Assist, Survived o Traded — impacto/consistencia pura.> 70%
Entry %Win rate de los duelos de apertura — clave para entry fraggers.> 50%
FACEIT ratingDesde la Season 8, una nota basada en probabilidad de victoria — mira cómo se calcula ahora.> 1.3
Elo / NivelTu nota de habilidad en matchmaking y la franja de nivel.mayor = mejor

K/D vs las stats que importan más

El K/D es el más citado y el más engañoso. Un jugador puede inflar el K/D jugando pasivo, llevándose kills seguras y evitando riesgo — aportando poco a ganar rondas. Las stats que correlacionan mejor con ganar son ADR (haces daño aunque no te lleves la kill), K/R (frag constante cada ronda) y KAST (haces algo útil en la mayoría de rondas). Un K/D 1.0 con 85 de ADR y 72% de KAST suele ser mejor compañero que un K/D 1.2 que solo saca exit kills.

ADR — la stat de frag más honesta

El Daño Medio por Ronda cuenta cada daño, así que premia a quien deja a dos enemigos en 160 aunque un compañero los remate. Si solo miras una stat además del K/D, que sea el ADR.

KAST y entry — impacto, no solo kills

El KAST muestra con qué frecuencia aportas a la ronda; el entry % muestra si tu primer contacto gana. Juntos separan a los jugadores de impacto real de los que rellenan stats.

FACEIT rating y Elo no son lo mismo

  • FACEIT rating es una nota de rendimiento por partida (como el rating de HLTV) que combina kills, muertes, ADR, KAST y más en un número que describe cómo jugaste.
  • Elo es tu nota de habilidad para el matchmaking — solo cambia con victorias y derrotas, no con cuántos frags hiciste. Dos jugadores con el mismo Elo pueden tener ratings muy distintos.
¿Nuevo en el Elo y los niveles? Desglosamos todo el sistema de rangos, con calculadoras, en la guía del FACEIT ELO.

Ninguna stat por sí sola lo cuenta todo

Un smurf muestra K/D y ADR de pro en una cuenta de nivel bajo. Una cuenta boosteada muestra stats recientes débiles en un rango alto. Un buen compañero muestra K/R, ADR y KAST equilibrados. Hay que leer varios números juntos — y pesarlos contra el nivel en que se lograron.

Esa es justo la cuenta que no puedes hacer a mano en pleno lobby. FACEIT Grind lee todo esto — ELO, ADR, K/D, win rate y forma reciente de cada jugador — y lo reúne en una única Probabilidad de Victoria por Mapa antes del pick/ban de mapas, más un smurf score de 0 a 100 por rival. En lugar de entornar los ojos ante ocho columnas en cinco perfiles, obtienes una lectura clara de quién es peligroso y en qué mapa ganas de verdad.

En resumen

El K/D es el titular, pero ADR, K/R y KAST te dicen quién impacta de verdad las rondas, y el FACEIT rating lo junta todo — aparte del Elo que mueve tu nivel. Lee las stats en conjunto, contra el nivel del que vienen, y deja que la probabilidad de victoria por mapa haga el cálculo pesado cuando cuenta.

Puedes ver estas métricas directo en la sala de partida: nuestra comparación de extensiones de estadísticas de FACEIT muestra qué cubre cada una — desde el K/D en el lobby hasta la probabilidad de victoria por mapa.
Roles de jugador
Roles de jugador de GRIND para cada miembro del lobby de FACEIT — entry, AWP, support, carry, anchorLa extensión GRIND muestra la probabilidad de victoria por mapa en FACEIT antes del pick/ban de mapasAnálisis equipo contra equipo en un mapa de FACEIT en GRIND: win rate, K/D, ADR y róstersPuntuación de smurf y booster de un rival de FACEIT en GRINDForma reciente y estadísticas clave de un jugador de FACEIT en GRINDTarjeta de estadísticas de partida de FACEIT en GRIND para compartir tu resultadoGRIND encuentra la cuenta de FACEIT de un jugador desde su perfil de Steam — funciona incluso si el perfil es privado

FAQ

¿Qué significa K/R en FACEIT?

K/R significa kills per round (kills por ronda): el total de kills dividido entre las rondas jugadas. A diferencia del K/D (kills ÷ muertes), el K/R premia el frag en cada ronda y es mucho más difícil de inflar jugando pasivo. En FACEIT, por encima de 0.72 es sólido y 0.80+ es fuerte.

¿Qué es un buen K/D en FACEIT?

Por encima de 1.10 es sólido y en torno a 1.30+ es fuerte, pero el K/D por sí solo engaña — combínalo con ADR y K/R para juzgar bien.

¿Qué es un buen ADR en FACEIT?

En torno a 80 es sólido, 90+ es fuerte. El ADR es uno de los indicadores aislados más fiables porque cuenta el daño aunque no te lleves la kill.

¿Diferencia entre K/D y K/R?

K/D es kills entre muertes; K/R es kills por ronda. El K/R es más difícil de inflar jugando pasivo, así que suele reflejar mejor el frag constante.

¿El FACEIT rating es lo mismo que el Elo?

No. El FACEIT rating mide cómo jugaste en las partidas (kills, ADR, KAST, etc.), mientras que el Elo es tu nota de habilidad en matchmaking que solo cambia con victorias y derrotas.

¿Qué es el KAST?

KAST es el porcentaje de rondas en las que lograste Kill, Assist, Survived o fuiste Traded. Mide el impacto constante ronda a ronda, no los frags en bruto.

¿Qué es AVG en CS2 en FACEIT?

AVG es Average Kills — el promedio de kills que haces por partida, mostrado en tu perfil de FACEIT junto al K/D. Se mide por partida, no por ronda (eso es el K/R). En FACEIT, un promedio de 17–20 kills por partida es típico de un juego parejo.

¿Qué es consistency en FACEIT?

Consistency (consistencia) muestra qué tan estable es tu rendimiento de partida a partida — una consistency alta significa que rara vez tienes juegos pésimos, aunque tu pico no sea el más alto. Las extensiones y los trackers de stats la muestran junto a tus demás números.