<- Барлық мақалалар
Нұсқаулық / 4 мин

FACEIT статистикасы: K/D, K/R және ADR нені білдіреді (2026)

Әр FACEIT метрикасы қарапайым тілмен — K/D, K/R (раунд басына килл), ADR, HS%, KAST және FACEIT rating нені білдіреді әрі қайсысы кім жақсы екенін шынымен көрсетеді.


Кез келген FACEIT профилін ашсаң — алдыңнан сандар қабырғасы шығады: K/D, ADR, HS%, K/R, рейтинг. Көбі K/D-ге қарап өте шығады да, кім жеңетінін шынымен болжайтын статтарды өткізіп жібереді. Бұл гайдта — әр негізгі FACEIT метрикасы қарапайым тілмен, нені жақсы мән деп санайтыны және тиммейтті не қарсыласты бағалағанда қай сандар маңыздырақ екені.

FACEIT Grind Player Form картасы: соңғы 10 матч әдеттегі деңгейге қарсы, ADR, kills және K/D айырмасымен
Player Form — кім оттай жанып тұр, кім суынған: соңғы 10 матч әдеттегі ADR, kills және K/D көрсеткішіне қарсы.

Негізгі статтар, талдау

СтатНені білдіредіЖақсы мән
K/DКилл ÷ өлім. Басты сан, бірақ зиян мен импактты елемейді.> 1.10
K/RРаунд басына килл — тұрақты фрагты марапаттайды, K/D-ден қиынырақ накрутка.> 0.72
AVG (Average Kills)FACEIT профиліндегі матч басына орташа килл саны — K/R-мен (раунд басына килл) шатастырмау керек.~17–20
ADRРаунд басына орташа зиян. Килл сенікі болмаса да зиянды есептейді.> 80
HS%Басқа тиген киллдер үлесі — айдың дөрекі көрсеткіші.> 50%
KASTKill, Assist, Survived не Traded болған раундтар % — таза импакт/тұрақтылық.> 70%
ConsistencyНәтижелерің матчтан матчқа қаншалықты тұрақты — жоғары = нашар ойын аз.жоғары = тұрақтырақ
Entry %Ашатын дуэльдердің винрейті — энтри-фраггерлерге маңызды.> 50%
FACEIT ratingSeason 8-ден бері — жеңіс ықтималдығына негізделген баға, қара қазір қалай есептеледі.> 1.3
Elo / деңгейМатчмейкингке арналған скилл рейтингі және деңгей диапазоны.жоғары = жақсы

K/D пен маңыздырақ статтар

K/D — ең көп айтылатын әрі ең алдамшы стат. Ойыншы пассив ойнап, қауіпсіз киллдер алып, тәуекелден қашып K/D-ні үрлей алады, ал раунд ұтуға аз үлес қосады. Жеңіспен жақсырақ байланысатындар — ADR (килл болмаса да зиян келтіресің), K/R (әр раунд тұрақты фраг) және KAST (көп раундта бірдеңе пайдалы істейсің). ADR 85, KAST 72% болған K/D 1.0 көбіне exit-киллмен жинаған K/D 1.2-ден жақсы тиммейт.

ADR — ең адал фраг-стат

Раунд басына орташа зиян әр зиянды есептейді, сондықтан екеуін 160-қа бөлгенді, тіммейт добивать етсе де, марапаттайды. K/D-ден басқа бір статқа қарасаң — ол ADR болсын.

KAST пен entry — киллл емес, импакт

KAST раундқа қаншалықты жиі үлес қосатыныңды көрсетеді; entry % бірінші контактың ұта ма дегенді. Бірге олар шынайы импактты ойыншыларды статжинаушылардан ажыратады.

FACEIT rating пен Elo — бір нәрсе емес

  • FACEIT rating — матч басына перформанс бағасы (HLTV rating сияқты), килл, өлім, ADR, KAST және басқаны қалай ойнағаныңды сипаттайтын бір санға біріктіреді.
  • Elo — матчмейкингке арналған скилл рейтингі; ол тек жеңіс пен жеңіліске қозғалады, фраг санына емес. Бірдей Elo-сы бар екі ойыншының рейтингі мүлде басқа болуы мүмкін.
Elo мен деңгейлерді түсінбедің бе? Бүкіл ранг жүйесін, калькуляторлармен, FACEIT ELO гайдында талдадық.

Бірде-бір стат толық суретті бермейді

Смурф төмен аккаунтта про-деңгейлі K/D мен ADR көрсетеді. Бустелген аккаунт — жоғары рангте әлсіз соңғы статтар. Жақсы тиммейт — теңдестірілген K/R, ADR және KAST. Бірнеше санды бірге оқу керек — әрі олар алынған деңгейге қарсы салмақтау керек.

Дәл осы математиканы лоббиде қолмен есептей алмайсың. FACEIT Grind мұның бәрін оқиды — әр ойыншының ELO, ADR, K/D, винрейт пен формасын — және карта пик/банына дейін бірыңғай Win Probability by Map-қа жинайды, плюс әр қарсыласқа 0–100 smurf score. Бес профильдегі сегіз бағанаға қараудың орнына кім қауіпті және қай картада шынымен жеңетінің туралы бір анық расклад аласың.

Қорытынды

K/D — тақырып, бірақ ADR, K/R және KAST раундтарға кім шынымен әсер ететінін айтады, ал FACEIT rating оны біріктіреді — деңгейіңді анықтайтын Elo-дан бөлек. Статтарды байланыста, алынған деңгейге қарсы оқы, ал маңызды кезде ауыр есепті win probability by map жасасын.

Бұл метрикаларды матчрумда тікелей көруге болады: біздің FACEIT статистикасына арналған кеңейтімдер салыстыруы қайсысы нені істейтінін көрсетеді — лоббидегі K/D-ден картадағы жеңіс ықтималдығына дейін.
Ойыншы рөлдері
FACEIT лоббидегі әр ойыншының GRIND рөлдері — entry, AWP, support, carry, anchorGRIND кеңейтімі карта пик/банына дейін FACEIT-те карта бойынша жеңіс ықтималдығын көрсетедіGRIND-те FACEIT картасында команда на команда талдауы: винрейт, K/D, ADR және ростерлерGRIND-те FACEIT қарсыласының smurf/booster бағасыGRIND-те FACEIT ойыншысының соңғы формасы мен негізгі статистикасыНәтижеңмен бөлісуге арналған GRIND-тегі FACEIT матч стат-картасыGRIND ойыншының FACEIT аккаунтын оның Steam профилі арқылы табады — профиль жабық болса да жұмыс істейді

FAQ

FACEIT-те K/R нені білдіреді?

K/R — бұл kills per round, яғни раунд басына килл: барлық киллді сыгралған раундқа бөлу. K/D-ден (килл ÷ өлім) айырмашылығы — K/R әр раундтағы фрагты марапаттайды әрі оны пассив ойнап үрлеу әлдеқайда қиын. FACEIT-те 0.72-ден жоғары — солид, 0.80+ — күшті.

FACEIT-те жақсы K/D қандай?

1.10-нан жоғары — солид, шамамен 1.30+ — күшті, бірақ K/D өздігінен алдамшы — ADR пен K/R-мен бірге бағала.

FACEIT-те жақсы ADR қандай?

Шамамен 80 — солид, 90+ — күшті. ADR — ең сенімді жалғыз көрсеткіштердің бірі, өйткені килл болмаса да зиянды есептейді.

K/D пен K/R айырмашылығы неде?

K/D — килл бөлу өлім; K/R — раунд басына килл. K/R пассив ойнап үрлеу қиынырақ, сондықтан көбіне тұрақты фрагты жақсырақ көрсетеді.

FACEIT rating Elo-мен бірдей ме?

Жоқ. FACEIT rating матчта қалай ойнағаныңды өлшейді (килл, ADR, KAST т.б.), ал Elo — тек жеңіс пен жеңіліске өзгеретін матчмейкинг скилл рейтингі.

KAST деген не?

KAST — Kill, Assist, Survived не Traded болған раундтардың пайызы. Ол жалаң фрагты емес, раундтан раундқа тұрақты импактты өлшейді.

CS2-де FACEIT-тегі AVG деген не?

AVG — бұл Average Kills, FACEIT профилінде K/D қасында көрсетілетін матч басына орташа килл саны. Ол раундқа емес, матчқа есептеледі (раундқа — K/R). FACEIT-те матч басына орташа 17–20 килл — тең ойынның қалыпты көрсеткіші.

FACEIT-тегі consistency деген не?

Consistency (тұрақтылық) — нәтижең матчтан матчқа қаншалықты ровный екенін көрсетеді: жоғары consistency нашар ойындарың аз дегенді білдіреді, тіпті пигің ең биік болмаса да. Оны кеңейтімдер мен стат-трекерлер басқа сандардың қасында көрсетеді.