Season 8'den beri FACEIT istatistiklerini aç, nickinin yanındaki rating sayısı eskisi gibi değil — yeni bir FACEIT Rating, hiç görmediğin Swing adlı bir istatistik ve yanında RWS var. Bu rehber tam olarak ne değiştiğini, bu üç metriğin her birinin nasıl hesaplandığını, iyi bir değerin ne sayıldığını ve ELO'nla ve HLTV'den bildiğin rating ile nasıl ilişkili olduklarını (ve olmadıklarını) açıklar.
GRIND · CS2’DE FACEIT İÇİN EN ÇOK ÖZELLEŞTİRİLEBİLEN UZANTI
FACEIT NİCK'İNİ GİR.
ROLÜNÜ ÖĞREN.
Nikini yaz — rolünü, beş beceri halkasını ve 30 maçtaki formunu gör.
Örnek sonuç: donk666
FACEIT MAÇ ODASINDA ROLLER VE BECERİ HALKALARI
Maç odasında diğer oyuncuların rollerini görmek ister misin?
Season 8'de ne değişti
22 Nisan 2026'da FACEIT, Season 8 ile birlikte platformun başlangıcından beri en büyük istatistik yenilemesini yayınladı: eski kill/ölüm tabanlı sayının yerini alan tamamen yeni bir FACEIT Rating, artı iki destekleyici metrik, Round Swing ve RWS. Bu kozmetik bir yeniden adlandırma değil — eski rating esasen K/D, ADR ve KAST'ın bir karışımıydı. Yenisi kazanma şansı etrafında inşa edilmiştir: bir raunddaki her eylem, kill üretip üretmediğine değil, takımını kazanmaya gerçekte ne kadar yaklaştırdığına göre puanlanır.
FACEIT Rating nasıl hesaplanır
FACEIT Rating, her killi (ayrıca asisti, flaşı, clutch'ı) tüm killleri eşit saymak yerine durumsal değeriyle puanlar. Bir site'ı açan bir entry kill, ya da karar verici raunddaki bir clutch, raund sonucuna daha büyük etkisi olduğu için çok daha fazla sayılır. Raund zaten kararlaşmışken gelen bir kill — bomba zaten kurulmuş ve defuse edecek kimse kalmamışken bitirme, ya da zafer zaten kesinleşmişken bir exit frag — skor tablosunda aynı görünse de çok az sayılır.
| Rating | Ne anlama gelir |
|---|---|
| < 0,89 | Platform genelindeki ortalama performansın altında |
| 0,89 – 1,29 | Tüm FACEIT maçlarındaki temel ortalama |
| 1,3 – 1,79 | İleri düzey, sürekli yüksek etki |
| 1,8+ | Elit, istisnai etki |
Round Swing — ne ve nasıl çalışır
Round Swing, tek bir eylemin takımının raundu kazanma şansını ne kadar değiştirdiğini ölçer — bir kill üretip üretmediğini değil. Her an, takımının canlı oyuncular, ekonomi, bomba durumu ve haritaya dayalı hesaplanmış bir kazanma şansı vardır. Bir şey olduğunda — bir kill, onu hazırlayan bir flaş, bir plant — bu olasılık değişir ve Swing, tam olarak senin lehine (ya da ölürsen aleyhine) ne kadar değiştiğidir.
- 2v2'yi 2v1'e çeviren bir kill raundu güçlü şekilde lehine çevirir — yüksek Swing.
- Takımının zaten pratikte kazandığı bir raunddaki kill (son düşman, bomba etkisiz hale getirildi) iğneyi pek hareket ettirmez — düşük Swing.
- Swing, krediyi dahil olan herkes arasında böler: hasar payı, flaş asistleri, killin trade olup olmadığı ve her iki tarafın ekonomisi — hepsi hesaba katılır.
Profilinde AVG Swing, basitçe son raundlardaki ortalama Round Swing'indir — ADR'nin raund başına hasarını ortalaması gibi, eylem başına versiyonun ortalaması.
RWS (Round Win Shares) — Swing'den farkı
RWS, Round Win Shares anlamına gelir: her raundda, kazanan takım toplam 100 puan alır, bu puanlar gerçekten o kazanca katkıda bulunana göre beş oyuncusu arasında bölünür. Raundun 100 puanı tam eşit bölünseydi, kazanan taraftaki her oyuncu 20 alırdı — bu yüzden sürekli 20'nin üzerinde bir RWS, takımının zaten kaybettiği raundlarda sadece istatistik şişirmediğin, kazançların payından fazlasını taşıdığın anlamına gelir.
Swing'den farkı: Round Swing, kazanırken de kaybederken de her eylemdeki olasılık değişimini ölçer; RWS sadece takımının kazandığı raundlarda vardır ve o belirli kazancın ne kadarının senin olduğunu söyler. FACEIT Rating daha sonra ikisini, ayrıca KAST ve multi-killleri, tüm maç için tek bir sayıda toplar.
FACEIT Rating, ELO ve Premier üç farklı şeydir
| Neyi ölçer | Şununla değişir | |
|---|---|---|
| FACEIT Rating | Ne kadar iyi oynadığın (kazanma şansı üzerindeki etki) | Sonuçtan bağımsız her maçla |
| FACEIT ELO | Eşleştirme beceri seviyen (1–10) | Sadece galibiyet ve mağlubiyetlerle |
| Premier CS Rating | Valve'ın CS2 Premier'deki ayrı beceri skoru | Galibiyet ve mağlubiyetlerle, farklı bir platformda |
İyi bir Rating, Swing ve RWS nedir
FACEIT sadece Rating için sert eşikler yayınlar (yukarıdaki tablo). Swing ve RWS'yi yönsel olarak oku: daha yüksek bir ortalama Swing, eylemlerinin raunda gerçekten önemli olduğu zamanlarda gerçekleştiği anlamına gelir, zaten kararlaşmış raundlarda değil. Sürekli 20 puanlık eşit bölüşümün üzerinde bir RWS, takımının aldığı raundların payından fazlasını kazandığın anlamına gelir.
Özet
Season 8, FACEIT'in eski kill tabanlı rating'ini bir kazanma şansı modeliyle değiştirdi: FACEIT Rating tüm maçı toplar, Round Swing her eylemi puanlar ve RWS takımının kazançlarının ne kadarının gerçekten senin olduğunu söyler. Bunların hiçbiri ELO değildir, hiçbiri HLTV'nin rating'i değildir — farklı şeyleri ölçen ayrı sistemlerdir. K/D, ADR ve KAST'ın da tam dökümünü mü istiyorsun? FACEIT istatistik rehberini oku.

FAQ
Yeni FACEIT rating'i nasıl hesaplanır?
Her killi eşit saymak yerine, her eylemi — killer, asistler, flaşlar, clutch'lar — o raundda takımının kazanma şansını gerçekte ne kadar değiştirdiğine göre puanlar. Entry killler ve clutch'lar, exit fraglardan ya da raund zaten kararlaştıktan sonraki killlerden çok daha fazla sayılır.
FACEIT'te maksimum rating nedir?
Sabit bir maksimum yoktur — FACEIT Rating sınırlı bir skor değil, açık uçlu bir ortalamadır. 0,89–1,29 platform temelidir, 1,3–1,79 ileri düzey sayılır ve 1,8+ elit, istisnai etki seviyesidir.
FACEIT Rating, ELO ile aynı mı?
Hayır. FACEIT Rating bir maçta ne kadar iyi oynadığını ölçer (kazanma şansı üzerindeki etki); ELO, nasıl oynadığından bağımsız olarak sadece galibiyet ve mağlubiyetlerle değişen eşleştirme beceri skorundur.
FACEIT'te Swing nedir?
Swing (Round Swing), tek bir eylemin — bir kill, bir flaş asisti, bir plant — takımının o belirli raundu kazanma şansını ne kadar değiştirdiğini ölçer. Profilindeki AVG Swing, son raundlardaki ortalama Round Swing'indir.
FACEIT'te iyi bir AVG Swing nedir?
FACEIT, Rating için yaptığı gibi Swing için sabit bir ölçek yayınlamaz. Yönsel olarak oku: daha yüksek bir ortalama, eylemlerinin daha çoğunun zaten kararlaşmış değil, gerçekten yakın veya tartışmalı raundlarda gerçekleştiği anlamına gelir.
FACEIT'te RWS nedir?
RWS (Round Win Shares), her raundda kazanan takıma verilen 100 puandan senin payındır. Beş oyuncu arasında eşit bölüşüm 20'şerdir, bu yüzden sürekli 20'nin üzerinde bir RWS, takımının kazançlarına payından fazla katkıda bulunduğun anlamına gelir.
FACEIT Rating, HLTV Rating 3.0 ile aynı mı?
Hayır — bunlar ayrı şirketlerin ayrı ürünleridir. İkisi de kazanma şansı etrafında inşa edilmiştir ve ikisi de bir "Round Swing" kavramı kullanır, ama FACEIT Rating sadece FACEIT'te vardır ve HLTV tarafından hesaplanmaz ya da yayınlanmaz.
FACEIT rating sistemini ne zaman değiştirdi?
FACEIT Rating, Round Swing ve RWS, Season 8 ile birlikte 22 Nisan 2026'da birlikte yayınlandı — platformun başlangıcından beri FACEIT'in en büyük istatistik yenilemesi.
FACEIT Rating, ELO'yu etkiler mi?
FACEIT, yeni Rating'in ELO hesaplamasını doğrudan değiştirdiğini belirtmedi. ELO, maçlardaki galibiyet ve mağlubiyetlere göre hareket etmeye devam eder; Rating, yanında gösterilen ayrı bir performans metriğidir.







